De vuelta a la escuela mesa de juego
Bueno, aquí estamos otra vez, la vuelta al cole está haciendose notar en nuestra vida (así como en el blog) más de lo pensábamos. Sin embargo por fin, tenemos la entrada en la que vamos a ver como seleccionamos la lista de cartas que iban a presentar batalla a la sombra por el destino de la Tierra media.
Los héroes preparados para atravesar el Bosque Negro con su mensaje... |
Antes de comenzar con las listas me gustaría resaltar que en mi familia solo disponemos, y jugamos con un Core, y con un número limitado de expansiones. A saber tenemos todas las Deluxe publicadas menos La Voz de Isengard (y por tanto ninguna de sus aventuras del ciclo de El Creador del Anillo), de las expansiones de Saga tenemos todas las que siguen la trama del Señor de Los Anillos, pero no las dos de El Hobbit. Por último no tenemos acceso a todas las aventuras relacionadas con los Deluxe que sí tenemos, a saber del ciclo de Sombras del Bosque Negro nos falta Viaje a Rhosgobel, de La mina del Enano nos faltan las dos primeras aventuras y la última (La puerta del Cuerno Rojo, Camino a Rivendel y Sombra y Llama). De Contra la Sombra tenemos en nuestro debe La sangre de Gondor, y por último aun no hemos podido empezar a coleccionar las aventuras del último ciclo, El despertar de Angmar, pero como podéis imaginar, o incluso sabéis de primera mano, las colecciones de un padre y freaky como el que escribe son una carrera de fondo.
Mata Orcos (La lista de Raúl):
Total: (50)
Heroes: (3)
1x Beregond
1x Thalin
1x Hama
Aliados: (23)
3x Lancero de Gondor
3x Soldado con Hacha Veterano
3x Vasallo del Señor de los Vientos
3x Guardián Alado
1x Veterano de Nanduhirion
3x Defensor de Rammas
3x Legolas
3x Boromir
1x Gandalf
Vinculadas: (13)
2x Coraza de la Cidudadela
3x Lanza de la Ciudadela
3x Escudo de Gondor
2x Vigilancia Secreta
3x Enorme Pericia
Eventos: (14)
2x Pericia con la espada
2x Finta
2x Ataque Rápido
1x Golpe Rápido
1x Muro de Lanzas
3x Cazadores Incansables
3x Entrenados para la guerra
Como ya adelantamos en anteriores entradas, la idea del mazo de Raúl era centrarse en lo que realmente le gusta. Aplastar cabezas de Orcos y cercenar patas de araña. Los veteranos en el juego sabemos que el juego está muy centrado en la fase de misión y la voluntad que llevemos a ella, es cierto que para tres jugadores se puede ser algo más dedicado.
A la hora de ir eligiendo cartas, elegí para él las denominadas imprescindibles, o staples si preferís el vocablo inglés: como puedan ser la finta (sobre todo en un mazo con Hama) o el escudo de Gondor teniendo en cuenta que lleva en su lista a Beregond.
Después de eso iba enseñándole cartas y explicando que hacía cada una de ellas, a grosso modo para que seleccionase. Viendo que ibamos a acabar con un buen montón de cartas le ayude también a la hora de elegir las cartas que se iban a caer de la lista. a lo que, debo de tener mucho poder de convicción.
La verdad es que el entusiasmo del niño y el hecho de restringir las cartas a una sola esfera ayudo mucho a la hora de que pudiésemos acometer está tarea en un tiempo bastante razonable.
Chicas al poder (La lista de Sara):
Cartas Totales: (54)
Heroinas: (3)
1x Beravor
1x Mirlonde
1x Éowyn
Aliados: (27)
1x Hija del Nimrodel
2x Rastreador Norteño
3x Observadora de las Estrellas de Imladris
1x Gléowine
1x Gildor Inglorion
1x Henamarth Cantofluival
2x Viajera del Camino del Oeste
2x Domador de Caballos del Folde Oeste
3x Los Mejores de la Marca
3x Espadachin de Ethir
2x Arwen Undómiel
2x Enviada de Pelargir
2x Trovador de Rivendel
2x Mayoral de Curación
Vinculadas: (9)
1x Protector de Lorien
1x Coraje Inesperado
2x Una Marca Ardiente
2x Piedra Elfa
2x Canción de Viaje
1x Cancion de Sabiduria
Eventos: (15)
2x El Saludo de los Galadrim
2x Golpe Apresurado
2x Tumba Enana
3x Consejo de Elrond
1x Rutas Secretas
2x Una prueba de Voluntad
3x El Saber de Imladris
Aquí básicamente repetimos lo mismo que se hizo con Raúl, pero teniendo en cuenta la edad de Sara pude hacerla aun más participe en el proceso. Elegí las imprescindibles por ella ¿alguien ha mencionado Una prueba de Voluntad? Y luego le fui dando las cartas que podían encajar en la distribución de esferas de sus heroínas.
Viendo que teníamos al final, más de 80 cartas preseleccionadas tuve que ponerme mano a mano con ella a ir descartando algunas cartas en favor de otras. Como elegir las piedras elfas por encima de llevar la tercera Arwen.
A partir de llevar cuantas más chicas mejor a la aventura el mazo se centra mucho en la voluntad (y el control de la amenaza) y la curación, y por supuesto ayudarnos a protegernos de las traiciones y sorpresas del mazo de encuentros (esto último además es una cualidad de ambos colores, azul y verde)
Aliados de los Dunedain (La lista de Papá Freaky):
Cartas Totales: (51)
Heroes: (3)
1x Halbarad
1x Theodred
1x Sam Gamyi
Aliados: (26+3)
2x Faramir
3x Gandalf
2x Hijo de Arnor
3x Centinela de la Torre Blanca
3x Explorador del Rio Nevado
3x Vigilante de las Colinas de los Vientos
3x Observadora Dunedain
1x Erestor
3x Correo
3x Bill el Póney
--3x Montaraz del Norte (Carta de Encuentro)
Attachment: (8)
1x Camino de la Necesidad
2x Aviso Dunedain
2x Senescal de Gondor
3x Marca Dúnedain
Eventos: (14)
3x Llamada Montaraz
3x Relatos de Campamento
2x Siempre Alerta
2x Causa Común
2x Fuerza de las Armas
2x Por Gondor
Misión Secundaria: (1)
1x Reunir Información
Mi mazo, como ya comentamos fue un poco elegir la esfera que había quedado descolgada (Liderazgo) e intentar cubrir los huecos dejados por las listas de mis niños. Lo bueno es que Liderazgo es una esfera experta en precisamente cubrir los huecos de otras esferas así como dotar de recursos a los demás.
De todos modos, como vi que estaban cubiertas todas las facetas del juego con las otras esferas, me centre en recursos y en dar cobertura a los puntos fuertes de los mazos de los niños (así como a probar alguna que otra carta que tenía pendiente de incluir en algún mazo). Así que si falta defensa o ataque están ahí las señales Dúnedain, la preparación de Sam y los Por Gondor, si no llegamos con la voluntad, ahí estaba Faramir, si no robaba bastante Beravor, ahí tenemos los Relatos de Campamento (que no había visto mucho juego en mi mesa por centrarme tanto en el modo Solitario), se nos colaba una sombra, pues ahí iba a estar la Observadora Dúnedain... Todo ello aderezado con una fuerte componente Dunedain que tenía ganas de rodar las cartas de la última expansión Deluxe, El reino Perdido.
Ya hemos comenzado a atravesar las retorcidas sendas del Bosque Negro |
Bueno eso todo es en teoría, todavía nos quedaba lanzarnos a la aventura y atravesar el Bosque Negro con un importante mensaje para Galadriel... pero eso será otra historia. Pero podemos echar un vistazo al comienzo del viaje en las dos imágenes que acompañan la entrada.