domingo, 1 de noviembre de 2015

Asalto Imperial, Jugamos la campaña I: Secuelas

Disculpas y Redención

Lo admito, solo hemos publicado una entrada en Octubre, no queréis saber lo liado que hemos estado este mes ni las razones de ello..., bueno, la de mi participación en la II liga A través de la tierra media organizada desde la genial pagina de ESDLA de Susurros del Bosque Viejo, como os adelanté en la última entrada sí que os la puedo confesar.

Hemos pensado que lo mejor para remediar esto es empezar con fuerza Noviembre y lanzar nuestra primera entrada el primer día. Así que vamos a relatar como nos fue con la primera de las misiones de nuestra primera campaña del super mega fabuloso Star Wars: Imperial Assault que en nuestro país publica EDGE y que sí vivís por el levante español podéis adquirir en al megafabulosa tienda 7heroes.

Pues no le demos más vueltas y vamos al meollo.

Secuelas

Ante todo comentar que lo más duro de este juego para mis hijos es esperar a que monte el mapa de la misión con los correspondientes cartoncillos, amén del resto de innumerables componentes del juego. Quedan de lo más chulo, que os voy a decir, pero el que sea información secreta y que solo pueda como mucho las piezas, les impacienta cantidad. Lo que hago últimamente es preparar mientras que están haciendo otra cosa la mesa de juego para que no tengan que mirar mucho tiempo mientras lo hago. También tengo que buscar una mejor forma de organizar los cartones que configuran cada misión para poder buscarlos mejor y tardar menos tiempo (cualquier día me acuerdo de comprar bolsitas zip cuando salga a comprar).

Como avanzamos en la entrada con el gameplay del tutorial, mis rebeldes iban a escoger a la astuta Jyn Odan y al imponente Wookie Gaarkhan para su lucha contra el imperio. Yo me he decantado por la vertiente más tecnológica del imperio. Mi elección obedece más que a nada a que he leído que es la clase imperial del juego básico que empieza con el poder más modesto pero que escala muy bien conforme se va subiendo de experiencia (por si los pequeños rebeldes se me desmandan mucho).

Bueno aquí introduciremos el pertinente aviso de SPOILERS. Quién quiera jugar la campaña, (sobre todo como jugador rebelde) va a ver aquí cierta información que sin ser detallada podría fastidiar en cierta forma las sorpresas y giros que conlleva este juego, y como dice un compañero y amigo mio, quién avisa no es traidor, es avisador.

A petición de mis hijos, que insistieron, pero no mucho, sea dicha la verdad,  con la música de fondo de la intro de las películas de la saga les leo la intro de la campaña. Nos sitúa temporalmente tras la destrucción de la primera Estrella de la Muerte, en la base del planeta Yavin 4 desde donde se ha lanzado el ataque, el imperio ha empezado a concebir un plan para vengarse de la escoria rebelde situada en la luna.

Al detectar una baliza imperial que ha comenzado a transmitir desde un puesto de avanzada no muy lejos de la base de los rebeldes, una pareja de aguerridos agentes de élite rebeldes son enviados a silenciar la señal a cualquier precio.

La verdad es que la historia promete pero a estas alturas a los niños e les lanzan los dados solos de las manos y están deseando poner a prueba sus nuevas capacidades.

El objetivo de la misión es destruir tres terminales, representadas con una fichas del juego que son por así decirlo desde donde el imperio está enviando la información que la alianza rebelde no quiere bajo ningún concepto que sea enviada.

La presentación de la escena explica que los rebeldes abren fuego contra las tropas que mantienen la guardia en la pequeña estación que cobijan, y que es posible que se trate de una emboscada. A mis hijos, de hecho, les choco un mapa inicial tan pequeño, aunque es algo bueno, en mi modesta opinión, cuando se llega a los mapas de juego realmente grandes, es mucho más impresionarte al verlo en perspectiva.

Un grupo de los siempre omnipresentes soldados de asalto imperiales a.k.a stormtroopers, y representados en el juego por una carta de despliegue y 3 miniaturas individuales, un droide sonda, al que han aprendido a tener respeto tras el mecanismo de autodestrucción usado durante el tutorial así como un oficial esperan a la intrépida pareja delante de la entrada de las instalaciones.

Sin muchos titubeos, los niños se lanzan a masacrar a mis figuritas y vaya sí lo hicieron en un par de turnos y con algo de suerte en los dados de su parte, la fuerza supongo,  me habían dejado con cara de tonto y con la entrada más que despejada. Además de haber conseguido destruir el único objetivo que había fuera de la instalación.

Lo siguiente era por tanto empezar a destruir la puerta de la base, yo tenía un par de opciones secretas para complicarles la vida y elegí el  cerrarles la puerta al terminar el primer turno después de ser abierta. Así podría obligarles a repetir la apertura o dividir  en dos el grupo.

Aquí también se muestran las fuerzas que aguardan en la instalación. Un Ingeniero de E-Web, el cañón láser transportable que tiene una fuerza de tiro considerable y un movimiento bastante penoso. Aunque lo podría haber desplegado fuera, elegí ponerlo delante de la puerta, ya que ambos rebeldes estaban de cara a la puerta, y menos mal viendo como siguió la escena. Además en la habitación contigua, esperan otro oficial imperial con otro grupo de tres soldados de asalto a su disposición.

Pero otra vez la fuerza les sonríe y aunque uno de ellos pasa dentro mientras el otro se queda encargandose del oficial que seguí y el droide que seguía con vida, de repente decide hacer una acción de movimiento para ayudar a su compa rebelde ignorando al droide, quedando este tras la puerta y reventando por completo mi malvado plan.

A pesar de hacer bastante daño con el cañon, la astuta Jyn decide ignorarlo e ir a por los otros terminales mientras que el indomable wookie revienta el láser con su gigantesca arma a dos manos, aprovechando además, la habilidad de conseguir un estado de concentración, un dado positivo para su siguiente acción tras recibir 3 fichas de daño o más en un solo ataque, aunque para el wookie más que concentrado, le llamaría estado de cabreado, ya saben los que gustan de la franquicia: siempre hay que dejar ganar al Wookie.


Los rebeldes celebran su primera victoria contra el malvado Imperio (de su papá)

Una vez resuelto el problema del cañón y con Jyn disparando a cada soldado que se le presenta y con Gaarkhan secundandola mis refuerzos son inútiles y consiguen destruir las terminales con al menos un turno de adelanto sobre los 6 que tenían de limite.

La verdad es que el tema del tiempo limite es algo que interiorizaron muy bien, y aunque mi pequeño gran Wookie estaba deseando partir cráneos imperiales subo contener sus ganas para que la misión fuera un completo éxito rebelde.

En resumidas cuentas, una gran partida, que también nos quito, sobre todo a mi, el regustillo amargo de la segunda partida que hicimos con el tutorial donde mi peque no estuvo nada contento con uno de los personajes que había elegido y que nos dejo con ganas de más.

También creo que fue una gran idea que hubiésemos optado por que cada niño eligiera controlar a un solo héroe porque a pesar de su aparente sencillez son muchas las opciones tácticas que se presentan y es mejor que tengan un par de acciones cada uno en cada turno a tener que controlar cada uno de los peques hasta dos miniaturas rebeldes.

Epilogo

Nos vamos no sin antes prometer que seguiremos intentando mantener nuestro compromiso de hacer entradas todo lo periódicas que podamos. Queda mucho en el tintero, más Imperial Assault, más ESDLA LCG, más juegos inventados, Pathfinder El Juego de Cartas de Aventuras, y más rol con nuevas entradas de D&D 3.5 y si mis pequeños rebeldes no cambian de parecer también con Al Filo del Imperio, para la cual ya estamos preparando la aventura totalmente gratuita Bajo el Sol Negro, que se puede descargar desde la misma pagina de la editorial.